Top 10k strings from Spectrum Sprites Generator (1983)(Ionis Software International)(de).z80
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22 ;"Bitte eine Taste dr 8 ;"Wirkung :": 4 ;"LET SET = USR adr" 3 <- welches Sprite" 3 Bitte eine Taste dr 2 SSERN DER SPRITES 2 Beispiel : 2 ;"Aufruf des SSG": 2 ;" LET SET = USR adr" 2 '"Eingabe : "'' 2 Transparent 1 tzlich und angebracht Sprites zu ver - 1 teren Arbeitserleichter- ung sollten Sie den Programmier Kurs nochmals durchgehen und eventuell die einzelnen 1 sste Einheit besteht aus 22 x 32 Bl 1 sst sich Vergr 1 ssernsondern auch in beide gleich - zeitig !" 1 ssern bezw. zu verzerren ."''"Um dies in die X-Richtung zu realisieren tasten Sie ein :" 1 sser- ung (auf Kosten der Geschwindig-keit !)" 1 sse der einzel- nen Sprites wegen des beschr 1 sse der Sprites ist beim ISI Sprites Generator frei w 1 sse 1 Block pro 1 senden Graphik-seite !" 1 senden Graphikseite zu der normalen kopiert ."'''"Wirkung :" 1 rt zu den wenigen Computern seiner Klasse die 1 rlich nur dann 1 rde er beim Bewegen 1 r die Y-Richtung 1 r die X-Richtung galt 1 nschen Ihnen noch eine ergebnisreiche Arbeit mit 1 nnen diese "; 1 nnen bis zu 255 Spritesim Speicher sein und m 1 nnen auch unabh 1 nnen Sie den TRANSPARENT-Befehl benutzen:" 1 nk ten Speicherplatzes ab ! ]" 1 hrung : Super High Speed 1 hrung : Scaler - Version2. Ausf 1 hl bar ."''" 1 helos bedient werden... 1 glichkeit der Vergr 1 glich wenn das Sprite schon auf dem Bildschirm ist !!!" 1 cken, das entspricht 175 x 256 Pixel." 1 bernehmen"'' 1 ber einen andersfarbi- gen Grund, Spuren hinterlassen." 1 VTVVTVVVVTVVTVVTVV 1 VTVVTTTVVTVVVT 1 VTTTVTVTVVVVTVTT 1 VTTTTVVVTVVTTTVVT 1 Spritestabelle": 1 Spritesfile": 1 Sprite Generator": 1 Sprite ERROR 1 Sprite Scale-X Scale-Y Movement ERROR 1 Scale-Y ERROR 1 Scale-X ERROR 1 SSERUNG : MAGNIFY X + Y 1 SSE DER SPRITES 1 SENDEN GRAPHIKSEITE 1 SENDEN GRAPHIKSEITE HERAUSFINDEN 1 Movement ERROR 1 FARBWERT AUF DER HOCHAUFL 1 Dies ist der Inhalt der 2.Seite! 1 CASSETTE WENDEN 1 C1983ISI8312271 1 ;"vordefenierte Variable"; 1 ;"und 32 so erscheint :"; 1 ;"oder das Sprite mit "; 1 ;"nicht zwischen 1"; 1 ;"nicht zwischen 1 - 255"; 1 ;"mit 8 multiplizieren!" 1 ;"lassen."; 1 ;"erscheint: "; 1 ;"erreichen erscheint:"; 1 ;"erhalten werden soll"; 1 ;"die obere oder untere"; 1 ;"die die Aufrufadresse "; 1 ;"des Sprite Generators "; 1 ;"der eingegebenen "; 1 ;"dann erscheint :"; 1 ;"bewegt werden soll.": 1 ;"adr ist eine"; 1 ;"Y-Koordinate von "; 1 ;"Y-Faktor zur Vergr 1 ;"X-Koordinate von "; 1 ;"X-Faktor zur"; 1 ;"Wurde ein unzul 1 ;"Werte gleich 1 ;"Wert eingegeben so"; 1 ;"TRANSPARENT = 1"; 1 ;"TRANSPARENT = 0"; 1 ;"Sprite. Liegt die Nr."; 1 ;"Sprite verschwinden"; 1 ;"Sollte ein Sprite "; 1 ;"So geschieht dies:": 1 ;"Routine": 1 ;"Richtung in die "; 1 ;"RICHTUNGSWERTE:";'' 1 ;"POKE NUMBER,3 1 ;"POKE NUMBER,2 1 ;"POKE NUMBER,1 1 ;"POKE KOORDY2, 1 ;"POKE COLOR , 1 ;"Oft ist es sehr n 1 ;"Nummer existiert nicht"; 1 ;"Nummer des gew 1 ;"Normaler Zustand" 1 ;"Nachfolgend wird ein Programm eingeladen, dass Ihnen bei der Erstellung der Sprites helfen wird ... 1 ;"Liegt dieser nicht zwischen"; 1 ;"Liegt dieser Wert"; 1 ;"LET SET= USR adr"; 1 ;"LET LOCATE = USR (adr+153)"; 1 ;"Joysticks k 1 ;"Hintergrundfarbe die"; 1 ;"Grenze vom Display"; 1 ;"DISAPEAR=1"; 1 ;"DISAPEAR=0"; 1 ;"Benutzer des Kempston"; 1 ;"Befehl ausschalten" 1 ;"Befehl aktivieren"; 1 ;"BITTE CASSETTENRECORDER STARTEN!": 1 ;"Aufruf der Positionier"; 1 ;"7 bis 175": 1 ;"6 4 5" 1 ;"2--0--1"; 1 ;"100,100" 1 ;"10 8 9"; 1 ;"1.HIRES-SEITE" 1 ;"1 - 24 so erscheint:"; 1 ;"0 bis 255": 1 ;"....getan...." 1 ;"-- * --"''"ENDE DES SSG PROGRAMMIERKURSES" 1 5 Out of screen , ... 1 2. HIRES- Seite": 1 2. Farbseite": 1 16 UDG Graphikzeichen": 1 / Wie einfach das ist werden Sie gleich sehen !" 1 ''''"[ Die Anzahl nimmt mit der 1 '''"Zum starten eine Taste dr 1 '''"HIGHATTR hat dann den Farbwert an der durch die X und Y - 1 '''"Eingabe :"''" POKE KOORDX , X"''" POKE KOORDY , Y"''" LET HIGHATTR = USR (adr + 125)" 1 '''"Das Commando CLS 2 wirkt wie der Basic Befehl CLS, nur eben auf der 2.HIRES-Seite !" 1 '''"Beispiel :" 1 ''"Nur die Scaler Version bietet die M 1 ''"Eingabe :"''" LET SWAP = USR (adr + 89)" 1 ''"Eingabe :"''" LET CLS2 = USR (adr + 72)" 1 ''"Bei der Gr 1 ''"Auf der Ihnen vorliegenden Soft-ware Cassette ist der ISI SSG in zwei verschiedenen Versionen aufgezeichnet :"''" 1 '"X und Y sind dann die ent - 1 '"Wirkung : "'" 1 '"Wird die folgende Befehlssequenzeingegeben :" 1 '"Wenn Sie herausfinden wollen an welcher Stelle sich momentan ein Sprite befindet, geben 1 '"Um dies weiter abzurunden wurde der ISI Sprites Generator ent - wickelt. 1 '"POKE KOORDX2, 1 '"Nicht nur getrennt in X und Y- Richtung l 1 '"Mit diesem Befehl wird der 1 '"Dieser Befehl SWAP erlaubt Ihnendie Inhalte der 1. und 2. Seite zur gleichen Zeit auszutauschen!" 1 '"Dieser Befehl :"''" LET COPY2 = USR (adr + 60)"''"kopiert diese Seite zur 1 '"Dies ist nat 1 '"Die nun nachfolgenden Routinen k 1 '"COPY 1 :"''" LET COPY1 = USR (adr + 47)" 1 '"Beispiel :"''" POKE NUMBER , 2"''" POKE DIRECTION , 2"''" POKE STEP , 1 '"Auch die Schrittweite zum bewe- gen der Sprites l 1 '" POKE NUMBER , 3"''" POKE SCALE X , 3"''" POKE SCALE Y , 3"''" LET SET = USR adr" 1 '" POKE NUMBER , 1"''" POKE SCALE X , 1 '" POKE NUMBER , 1"''" LET POSITION = USR (adr + 200)"''" LET X = PEEK KOORDX"''" LET Y = PEEK KOORDY" 1 '" POKE NUMBER , 1"'" POKE DIRECTION , 2" 1 '" POKE NUMBER , 1 1 '" POKE NUMBER , 1 '" POKE DISAPEAR , 1"; 1 '" POKE DIRECTION, 1 '" Nur mit der Scaler Version ! "''"Was f 1 $ Der Sinclair ZX-Spectrum geh 1 "Um dies zu vermeiden k 1 "Programmierkurs: ISI SSG 1 "Da jeder Block aus denen ein Sprite besteht mit einer Vorder-und einer Hintergrundfarbe be - legt werden kann, w 1 "Basic Speicher" 1 "''"Um ein Sprite an einer fest - gelegten Stelle erscheinen zu lassen geben Sie ein :" 1 " POKE NUMBER , 1"'" POKE DIRECTION , 1"'" POKE TRANSPARENT, 1 " LET SET = USR adr" 1 ! Denn die Vielzahl der Befehle und die hohe Benutzerfreundlich keit dieses Sprite Generators schlagen so manchen Konkurrenten" 1 umfangreichen und komfortablen Befehlssatz zur Graphikbehand - lung besitzen." 1 sprechenden Koordinaten auf 1 kann durch folgende Befehle 1 hoffen, dass Sie auch in Zukunftauf unsere Software Angebote achten werden !" 1 erreicht werden :" 1 dem Bildschirm" 1 Zunahme der Gr 1 ZUR 2.HIRES-SEITE : COPY 2 1 ZUR 1.HIRES-SEITE : COPY 1 1 Sprites Generator genutzt werden" 1 Sie ein :" 1 SPEICHERAUFTEILUNG MIT DEM SSG 1 Nun muss Ihr ZX-Spectrum keinem anderen Computer nachstehen !! 1 Nochmal durchlaufen ? ( J/N ) 1 Koordinaten bezeichneten Stelle auf der hochaufl 1 KOMBINATION VON X UND Y 1 Inhalt der 2 . Hochaufl 1 Ihrem neuen Werkzeug und 1 IN Y-RICHTUNG : MAGNIFY Y 1 IN X-RICHTUNG : MAGNIFY X 1 EIN SPRITE VERSCHWINDEN LASSEN 1 EIN SPRITE BEWEGEN 1 Die Schrittweite kann zwischen 1 und 255 Pixel liegen !" 1 Befehlsfolgen zur aktivierung des ISI SSG herausschreiben." 1 2.HIRES-Seite !" 1 1983 by Ionis Software Prod. " 1 1983 by Ionis Software 1 'TRANSPARENTE' SPRITES 1 "'" POKE SCALE Y , 5" 1 SPRITE POSITION HERAUSSUCHEN 1 Kleinste Einheit bildet hierbei ein Block von 8 x 8 Pixel(Plot- punkte). 1 SPECTRUM SPRITES GENERATOR 1 KOPIEREN DER 2.HIRES-SEITE 1 KOPIEREN DER 1.HIRES-SEITE 1 DAMIT EIN SPRITE ERSCHEINT 1 AUSTAUSCHEN DER 1. UND 2. 1 ANZAHL DER SPRITES 1 SCHRITTWEITEN BESTIMMUNG 1 EIN SPRITE POSITIONIEREN 1 CLS AUF DER 2.HIRES-SEITE