Top 10k strings from Spectrum Sprites Generator (1983)(Ionis Software International)(de).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational - [Z80] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  22 ;"Bitte eine Taste dr
   8 ;"Wirkung :":
   4 ;"LET SET = USR adr"
   3 <- welches Sprite"
   3  Bitte eine Taste dr
   2 SSERN DER SPRITES
   2 Beispiel : 
   2 ;"Aufruf des SSG":
   2 ;" LET SET = USR adr"
   2 '"Eingabe : "''
   2  Transparent
   1 tzlich und    angebracht Sprites zu ver -
   1 teren Arbeitserleichter- ung sollten Sie den Programmier Kurs nochmals durchgehen  und   eventuell die einzelnen
   1 sste Einheit besteht aus 22 x 32 Bl
   1 sst sich Vergr
   1 ssernsondern auch in beide gleich -  zeitig !"
   1 ssern bezw. zu verzerren ."''"Um dies in die X-Richtung zu    realisieren tasten Sie ein :"
   1 sser- ung (auf Kosten der Geschwindig-keit !)"
   1 sse der einzel-  nen Sprites wegen des beschr
   1 sse der Sprites ist beim ISI Sprites Generator frei w
   1 sse 1 Block pro
   1 senden Graphik-seite !"
   1 senden  Graphikseite zu der normalen    kopiert ."'''"Wirkung :"
   1 rt zu den wenigen Computern seiner Klasse die 
   1 rlich nur dann
   1 rde er beim Bewegen 
   1 r die Y-Richtung
   1 r die X-Richtung galt
   1 nschen Ihnen noch eine    ergebnisreiche Arbeit mit
   1 nnen diese ";
   1 nnen bis zu 255 Spritesim Speicher sein und m
   1 nnen auch unabh
   1 nnen Sie den TRANSPARENT-Befehl benutzen:"
   1 nk ten Speicherplatzes ab ! ]"
   1 hrung : Super High Speed
   1 hrung : Scaler - Version2. Ausf
   1 hl bar ."''"
   1 helos    bedient werden...
   1 glichkeit der Vergr
   1 glich wenn das Sprite schon   auf dem Bildschirm ist !!!"
   1 cken, das entspricht 175 x 256 Pixel."
   1 bernehmen"''
   1 ber einen andersfarbi- gen Grund, Spuren hinterlassen."
   1 VTVVTVVVVTVVTVVTVV
   1 VTVVTTTVVTVVVT
   1 VTTTVTVTVVVVTVTT
   1 VTTTTVVVTVVTTTVVT
   1 Spritestabelle":
   1 Spritesfile":
   1 Sprite Generator":
   1 Sprite ERROR
   1 Sprite  Scale-X Scale-Y Movement ERROR
   1 Scale-Y ERROR
   1 Scale-X ERROR
   1 SSERUNG : MAGNIFY X + Y  
   1 SSE DER SPRITES
   1 SENDEN  GRAPHIKSEITE  
   1 SENDEN    GRAPHIKSEITE HERAUSFINDEN   
   1 Movement ERROR
   1 FARBWERT AUF DER HOCHAUFL
   1 Dies ist der Inhalt der 2.Seite!
   1 CASSETTE WENDEN
   1 C1983ISI8312271
   1 ;"vordefenierte Variable";
   1 ;"und 32 so erscheint :";
   1 ;"oder das Sprite mit ";
   1 ;"nicht zwischen 1";
   1 ;"nicht zwischen 1 - 255";
   1 ;"mit 8 multiplizieren!"
   1 ;"lassen.";
   1 ;"erscheint: ";
   1 ;"erreichen erscheint:";
   1 ;"erhalten werden soll";
   1 ;"die obere oder untere";
   1 ;"die die Aufrufadresse ";
   1 ;"des Sprite Generators ";
   1 ;"der eingegebenen  ";
   1 ;"dann erscheint :";
   1 ;"bewegt werden soll.":
   1 ;"adr ist eine";
   1 ;"Y-Koordinate von ";
   1 ;"Y-Faktor zur Vergr
   1 ;"X-Koordinate von ";
   1 ;"X-Faktor zur";
   1 ;"Wurde ein unzul
   1 ;"Werte gleich 
   1 ;"Wert eingegeben so";
   1 ;"TRANSPARENT = 1";
   1 ;"TRANSPARENT = 0";
   1 ;"Sprite. Liegt die Nr.";
   1 ;"Sprite verschwinden";
   1 ;"Sollte ein Sprite ";
   1 ;"So geschieht dies:":
   1 ;"Routine":
   1 ;"Richtung in die ";
   1 ;"RICHTUNGSWERTE:";''
   1 ;"POKE NUMBER,3 
   1 ;"POKE NUMBER,2 
   1 ;"POKE NUMBER,1 
   1 ;"POKE KOORDY2, 
   1 ;"POKE COLOR , 
   1 ;"Oft ist es sehr n
   1 ;"Nummer existiert nicht";
   1 ;"Nummer des gew
   1 ;"Normaler Zustand"
   1 ;"Nachfolgend wird ein Programm   eingeladen, dass Ihnen bei der  Erstellung der Sprites helfen   wird ...
   1 ;"Liegt dieser nicht zwischen";
   1 ;"Liegt dieser Wert";
   1 ;"LET SET= USR adr";
   1 ;"LET LOCATE = USR (adr+153)";
   1 ;"Joysticks k
   1 ;"Hintergrundfarbe die";
   1 ;"Grenze vom Display";
   1 ;"DISAPEAR=1";
   1 ;"DISAPEAR=0";
   1 ;"Benutzer des Kempston";
   1 ;"Befehl ausschalten"
   1 ;"Befehl aktivieren";
   1 ;"BITTE CASSETTENRECORDER STARTEN!":
   1 ;"Aufruf der Positionier";
   1 ;"7 bis 175":
   1 ;"6  4  5" 
   1 ;"2--0--1";
   1 ;"100,100"
   1 ;"10  8  9";
   1 ;"1.HIRES-SEITE"
   1 ;"1 - 24 so erscheint:";
   1 ;"0 bis 255":
   1 ;"....getan...."
   1 ;"-- * --"''"ENDE DES SSG PROGRAMMIERKURSES"
   1 5 Out of screen , ...
   1 2. HIRES- Seite":
   1 2. Farbseite":
   1 16 UDG Graphikzeichen":
   1 / Wie einfach das ist werden Sie  gleich sehen !"
   1 ''''"[ Die Anzahl nimmt mit der
   1 '''"Zum starten eine Taste dr
   1 '''"HIGHATTR hat dann den Farbwert  an der durch die X und Y -
   1 '''"Eingabe :"''" POKE KOORDX , X"''" POKE KOORDY , Y"''" LET HIGHATTR = USR (adr + 125)"
   1 '''"Das Commando CLS 2 wirkt wie    der Basic Befehl CLS, nur eben  auf der 2.HIRES-Seite !"
   1 '''"Beispiel :"
   1 ''"Nur die Scaler Version bietet   die M
   1 ''"Eingabe :"''" LET SWAP = USR (adr + 89)"
   1 ''"Eingabe :"''" LET CLS2 = USR (adr + 72)"
   1 ''"Bei der Gr
   1 ''"Auf der Ihnen vorliegenden Soft-ware Cassette ist der ISI SSG   in zwei verschiedenen Versionen aufgezeichnet :"''"
   1 '"X und Y sind dann die ent -
   1 '"Wirkung : "'" 
   1 '"Wird die folgende Befehlssequenzeingegeben :"
   1 '"Wenn Sie herausfinden wollen an welcher Stelle sich momentan    ein Sprite befindet, geben
   1 '"Um dies weiter abzurunden wurde der ISI Sprites Generator ent - wickelt.
   1 '"POKE KOORDX2, 
   1 '"Nicht nur getrennt in X und Y-  Richtung  l
   1 '"Mit diesem Befehl wird der
   1 '"Dieser Befehl SWAP erlaubt Ihnendie Inhalte der 1. und 2. Seite zur gleichen Zeit auszutauschen!"
   1 '"Dieser Befehl :"''" LET COPY2 = USR (adr + 60)"''"kopiert diese Seite zur
   1 '"Dies ist nat
   1 '"Die nun nachfolgenden Routinen  k
   1 '"COPY 1 :"''" LET COPY1 = USR (adr + 47)"
   1 '"Beispiel :"''" POKE NUMBER , 2"''" POKE DIRECTION , 2"''" POKE STEP , 
   1 '"Auch die Schrittweite zum bewe- gen der Sprites l
   1 '" POKE NUMBER , 3"''" POKE SCALE X , 3"''" POKE SCALE Y , 3"''" LET SET = USR adr"
   1 '" POKE NUMBER , 1"''" POKE SCALE X , 
   1 '" POKE NUMBER , 1"''" LET POSITION = USR (adr + 200)"''" LET X = PEEK KOORDX"''" LET Y = PEEK KOORDY"
   1 '" POKE NUMBER , 1"'" POKE DIRECTION , 2"
   1 '" POKE NUMBER , 1
   1 '" POKE NUMBER , 
   1 '" POKE DISAPEAR , 1";
   1 '" POKE DIRECTION, 
   1 '"  Nur mit der Scaler Version !  "''"Was f
   1 $ Der Sinclair ZX-Spectrum geh
   1 "Um dies zu vermeiden k
   1 "Programmierkurs:  ISI  SSG
   1 "Da jeder Block aus denen ein    Sprite besteht mit einer Vorder-und einer Hintergrundfarbe be - legt werden kann, w
   1 "Basic Speicher"
   1 "''"Um ein Sprite an einer fest -   gelegten Stelle erscheinen zu   lassen geben Sie ein :"
   1 " POKE NUMBER , 1"'" POKE DIRECTION , 1"'" POKE TRANSPARENT,
   1 " LET SET = USR adr"
   1 ! Denn die  Vielzahl der  Befehle und die hohe Benutzerfreundlich keit dieses Sprite Generators   schlagen so manchen Konkurrenten"
   1  umfangreichen und  komfortablen Befehlssatz zur Graphikbehand - lung besitzen."
   1  sprechenden Koordinaten auf
   1  kann durch folgende Befehle
   1  hoffen, dass Sie auch in Zukunftauf unsere Software Angebote    achten werden !"
   1  erreicht werden :"
   1  dem Bildschirm"
   1  Zunahme der Gr
   1  ZUR 2.HIRES-SEITE : COPY 2   
   1  ZUR 1.HIRES-SEITE : COPY 1   
   1  Sprites Generator genutzt werden"
   1  Sie ein :"
   1  SPEICHERAUFTEILUNG MIT DEM SSG 
   1  Nun muss Ihr ZX-Spectrum keinem anderen Computer nachstehen  !!
   1  Nochmal durchlaufen ? ( J/N )  
   1  Koordinaten bezeichneten Stelle auf der hochaufl
   1  KOMBINATION VON X UND Y
   1  Inhalt der 2 . Hochaufl
   1  Ihrem neuen Werkzeug und
   1  IN Y-RICHTUNG : MAGNIFY Y   
   1  IN X-RICHTUNG : MAGNIFY X   
   1  EIN SPRITE VERSCHWINDEN LASSEN 
   1  EIN SPRITE BEWEGEN
   1  Die Schrittweite kann zwischen  1 und 255 Pixel liegen !"
   1  Befehlsfolgen zur aktivierung   des ISI SSG herausschreiben."
   1  2.HIRES-Seite !"
   1  1983 by Ionis Software Prod. "
   1  1983 by Ionis Software
   1  'TRANSPARENTE' SPRITES
   1  "'" POKE SCALE Y , 5"
   1   SPRITE POSITION HERAUSSUCHEN  
   1   Kleinste Einheit bildet hierbei ein Block von 8 x 8 Pixel(Plot- punkte).
   1    SPECTRUM SPRITES GENERATOR   
   1    KOPIEREN DER 2.HIRES-SEITE
   1    KOPIEREN DER 1.HIRES-SEITE
   1    DAMIT EIN SPRITE ERSCHEINT   
   1    AUSTAUSCHEN DER 1. UND 2.
   1    ANZAHL DER SPRITES
   1     SCHRITTWEITEN BESTIMMUNG    
   1     EIN SPRITE POSITIONIEREN    
   1     CLS AUF DER 2.HIRES-SEITE